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玩狼人杀总被首杀是一种怎样的体验?

作为一个狼人杀爱好者,在乐此不疲组织游戏和疯狂安利别人入坑的过程中,尝试突破自己努力分析局势运用逻辑思维的大家一定都遭遇过拿狼吃首验、拿神吃毒被狙、当个村民还被首推的绝妙经历吧。【不管TA是什么身份反正先弄死吧,不然后面太复杂了】……我到底招谁惹谁了(汪的一声哭出来

今天我们就来嗦一嗦各位大佬玩家总是被首杀是一种怎样痛苦又欢乐的体验吧——

首验、首杀、盲毒这种行为是对优秀玩家的恐惧,在一个成熟且彼此了解的狼人杀圈子中,你甚至可以把这种恐惧理解为尊敬。所以有时候我甚至享受被首杀( ̄ー  ̄)

可能这就是招黑体质吧,即使没被狼人杀死也要被大家票死。我全程唯一的感受就是:委屈!

一开始玩能活到很久, 各种跳身份混淆别人的判断,但自己总能从中收集尽可能多的信息来获胜。后来被首杀的次数越来越多了,你如果经历过开局被首毒加首刀之后可能就没脾气了,所以我学会并承包了上帝……

“1号玩家上警想和狼人谈个交易。1号玩家这种牌,两轮后活在场上就可以直接扛推出去,这样完美的扛推位置,你们保我进决赛你们一点都不亏,都不用浪费一刀的……对吧。”

不过有首刀保护好像也没什么用,该出局的早晚都会被票、被狙、被毒出去的,是不是被狼杀也就没那么重要了

花与剑切磋小游戏怎么玩?大话色、筹算、斗兽棋等

  《花与剑》手游里与npc一项重要的互动就是提升好感,其中“切磋”选项内置各种小游戏,现在一共就三种:大话色(大话骰又叫唬豹)、筹算、斗兽棋。大部分npc的切磋小游戏都是固定的项目。

  赢了npc可得100好感值,输了可得50好感值,另外根据玩家级别都有经验奖励,50至100的好感值可以顶上一个紫色礼品或者金橙色渴望礼品了,一般一个npc的切磋精力可以连玩3次。

  大话色,世面上蛊玩法里相当流行的一种,酒场上最常见。双方每个人各5个色子(骰子),看不见对方的点数,轮流说出自己对相加值总体点数的猜测。相信对方的喊话则继续,不信则打开色蛊看看谁说得对,一次游戏采用5局3胜。

  一点可以变其他数字(比如有2个1点、1个6点、喊3个6就是线),但是如果一开始现喊1点的话,后边就不可以变别的数字了。

  按照概率呢,一般提前没喊1的线个几就容易假了,明显唬诈能赢过对方的话,可以选择双倍不相信。

  另外“有求于人”里那个取物小游戏刚玩的时候也挺新鲜、简单。花前月下互动里的数星星也需要动动脑子。不知道以后花与剑手游里会不会增加更多好玩的项目,大家喜欢玩这些内置小游戏吗?